4人撲克牌玩法及規(guī)則
一、 升級(又名:拖拉機、雙扣)
這是中國最經(jīng)典、最受歡迎的4人撲克游戲之一,需要兩副撲克牌(共108張),講究隊友間的配合與算牌。
牌。
悟空德州app官方下载基本規(guī)則:
* 玩家與陣營: 4位玩家,相鄰的兩家為一方(即1、3號為一方,2、4號為一方),兩人為盟友關(guān)系。
* 目標: 通過搶分、摳底等方式獲取分數(shù),并爭取升級。最終目標是先升到指定等級(如A或K)的一方獲勝。
* 牌型與大小:
* 牌的大小: 大王 > 小王 > 當前主花色級牌 > 其他主花色級牌 > 主花色牌 > 副牌。
* 主牌與副牌: 每局通過翻底牌確定一種花色為“主牌”,其他花色為“副牌”。大小王永遠是主牌。
* 級牌: 當前莊家的級別對應的點數(shù)就是級牌。例如,例如,莊家打5,那么所有花色的5都是級牌,比主花色的A還大。
* 拖拉機: 連續(xù)的對子(如主花色77、88),是威力巨大的牌型。
游戲流程:
1. 搶莊與定主: 第一局通常翻牌決定誰先坐莊。莊家可以“定主”,即決定本局的主花色。
2. 埋底: 莊家拿起底牌8張,并扣下8張牌作為底作為底牌。這8張底牌在最后結(jié)算時非常關(guān)鍵。
3. 出牌: 由莊家先出牌,其他玩家必須跟出相同花色的牌。如果沒有該花色,可以用主牌“槍斃”或墊其他副牌。一輪中,打出最大主牌的玩家贏得本輪,并獲得下一輪的出牌權(quán)。
4. 得分: 牌中的 5、10、K 是分牌,分別代表5分、10分、10分。在非莊家一方,如果贏得一輪中有分牌,即可獲得這些分數(shù)。
5. 摳底: 最后一 最后一輪(甩牌)如果由閑家獲勝,則稱為“摳底”。此時底牌中的分數(shù)會翻倍計算給閑家方。翻倍數(shù)取決于最后一輪出牌的類型(單張翻2倍,對子翻4倍,拖拉機翻8倍等)。
6. 升級:
* 莊家方贏: 若閑家得分不足80分,莊家方升級,下一局由原莊家的盟友坐莊。
* 閑家方贏: 若閑家得分達到80/120/160分,則分別稱為“上臺”、“升1級”、“升2級”。下一局由閑家方坐莊。
* 升級順序為:2, 3, 4, ... , J, Q, K, A。先打過A的一方獲勝。
二、 斗地主(四人玩法)
傳統(tǒng)的斗???主是3人玩,但4人玩法同樣刺激熱鬧,通常使用兩副牌(共108張)。
基本規(guī)則:
* 玩家與陣營: 1人為“地主”,另外3人為“農(nóng)民”,農(nóng)民為盟友關(guān)系。
* 目標: 地主需獨立對抗3個農(nóng)民,目標是先出完所有手牌;農(nóng)民的目標是合力阻止地主。
游戲流程:
1. 叫地主: 玩家輪流叫分(1分、2分、3分),叫分最高者成為地主。也可以選擇“不叫”。
2. 底牌: 叫地主結(jié)束后,系統(tǒng)向地主追加8張底牌(使用兩副牌時),并向所有玩家明示。
3. 出牌: 地主先出牌,然后按逆時針順序依次出牌。玩家可以選擇“不出”或打出比上一家更大的同類型牌。
4. 牌型: 與傳統(tǒng)斗地主類似,包括單張、對子、三帶、順子、連對、飛機、炸彈(四張或以上同點數(shù)的牌)、火箭(即王牌)。由于有兩副牌,可以出現(xiàn)“天王炸”(四張王牌)和“六張炸彈”等更大威力的牌型。
5. 勝負:
* 地主出完所有牌,則地主勝。
* 任意一個農(nóng)民出完所有牌,則農(nóng)民集體勝。
三、 鋤大地(又名:大老二、十三張)
這是一種流行于華南地區(qū)和東南亞的撲克游戲,強調(diào)個人能力和出牌技巧,使用一副撲克牌(去掉大小王,共52張)。
基本規(guī)則:
* 玩家: 4人各自為戰(zhàn)。
* 目標: 成為第一個出完手中所有牌的玩家,并盡量避免成為最后一名。
* 牌的大小:
* 花色:黑桃 > 紅心 > 梅花 > 方塊。
* 點數(shù):2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
* 特殊規(guī)則: 黑桃2是最大的單張牌。
* 牌型: 單張、對子、三條、順子(5張或以上)、同花(5張同花色)、葫蘆(三條+對子)、鐵支(四條)、同花順。
游戲流程:
1. 起始玩家: 通常由持有梅花3的玩家最先出牌,并且第一手牌中必須包含梅花3。
2. 出牌: 首家出牌后,下家必須打出相同牌型且比上家大的牌,或者選擇“Pass”。一輪中如果有人出牌后,其余三家都Pass,則此人獲得下一輪的出牌權(quán),可以出任意符合規(guī)則的牌型。
3. 計分: 游戲結(jié)束后,根據(jù)玩家手上剩余牌的張數(shù)計負分。通常剩1張牌計-1分,剩13張牌計-13分。先出完的玩家得正分。有時也會約定,最后一名(手上還有牌的玩家)的分數(shù)要翻倍。
四、 橋牌
橋牌是一項高雅的智力運動,極具競技性和邏輯性,使用一副撲克牌(去掉大小王,共52張)。
基本規(guī)則:
* 玩家與陣營: 4位玩家,相對而坐的兩人為一方(即南北 vs 東西)。
* 目標: 通過精確的叫牌來定約,并在打牌階段努力完成定約。
* 游戲階段: 分為“叫牌”和“打牌”兩個核心階段。
游戲流程:
1. 叫牌:
* 玩家輪流通過特定的叫牌體系(如自然制、精確制)來傳遞手中牌的信息(牌力和花色分布)。
* 叫牌的目的是確定本局的 “定約” ,包括定約花色(或無將)和需要贏得的墩數(shù)(6墩為基礎(chǔ),叫1即要贏7墩,以此類推)。
* 叫牌過程類似于拍賣,后一家必須叫出比前一家更高級別的定約。
2. 打牌:
* 叫牌結(jié)束后,最終定約方的其中一人成為 “莊家” ,他的對家成為 “明手”。
* 莊家的上家打出第一張牌后,明手須將全部手牌亮在桌上,由莊家統(tǒng)一指揮出牌。
* 跟牌規(guī)則與升級類似,必須跟出相同花色的牌,沒有時可墊牌或?qū)⒊浴?/p>
3. 計分: 根據(jù)定約的階數(shù)、是否完成、是否加倍等因素進行復雜的計分。完成定約得分,未完成則對方得分。
五、 雙扣
起源于浙江,節(jié)奏快,對抗激烈,使用兩副撲克牌(108張)。
基本規(guī)則:
* 玩家與陣營: 類似升級,4位玩家,相鄰的兩家為一方。
* 目標: 己方兩人都比對方兩人更早出完牌,即“雙扣”。
* 牌型: 與斗地主類似,包括炸彈、順子、連對、飛機等。
* 勝負判定:
* 雙扣: 己方兩人分別獲得第1名和第2名。勝利程度最高。
* 單扣: 己方一人第1名,另一人第3名。
* 平扣: 己方一人第1名,另一人第4名(即最后一名)。
* 出牌: 由上局的第一名首先出牌,之后按逆時針順序輪流出牌。
總結(jié)與建議
| 游戲名稱 | 所需牌數(shù) | 陣營模式 | 特點 |
| :--
| 升級(拖拉機) | 兩副 (108張) | 2v2 固定搭檔 | 策略性強,講究配合,流行度極高 |
| 四人斗地主 | 兩副 (108張) | 1v3 地主vs農(nóng)民 | 節(jié)奏快,炸彈多,對抗激烈 |
| 鋤大地 | 一副 (52張) | 個人戰(zhàn) | 技巧性強,出牌靈活,個人能力至上 |
| 橋牌 | 一副 (52張) | 2v2 固定搭檔 | 智力運動,邏輯嚴密,叫牌體系復雜 |
| 雙扣 | 兩副 (108張) | 2v2 固定搭檔 | 浙江流行,節(jié)奏快,以出完牌為目標 |
對于新手入門推薦:
* 想體驗團隊合作樂趣: 從 “升級” 開始,規(guī)則相對直觀,容易上手。
* 喜歡快節(jié)奏和刺激感: 嘗試 “四人斗地主” 或 “雙扣”。
* 挑戰(zhàn)自我智力: “橋牌” 是終極選擇,但需要系統(tǒng)地學習。
* 簡單的個人競技: “鋤大地” 是不錯的選擇。
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